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遊戲競技時代-----第75章

作者:珩毅
第75章

第75章

但網際網路行業不行,一部分是受限於網際網路發展,更多的還是創意,網際網路行業的創意是有限,要不星火公司怎麼可能從一家小公司快速發展起來,有價值的創意不是隨便想想就能想到的。

羅新立瀏覽著《星火遊戲網》,從面色嚴肅,到笑容滿面,《快樂遊戲網》的突破口穩了!

網際網路上第一家遊戲入口網站,比其他綜合性入口網站遊戲頻道更豐富的內容,一上線,經過星火公司全力宣傳,立即獲得可觀的流量。

將網際網路上所有網站按照流量進行排名,新聯網、九州線上、星火網排在前三位,那星火遊戲網上線第一天就進入前三十名,要知道星火遊戲網僅僅是一個專職遊戲分類的入口網站。

雖然星火遊戲網一上線就獲得可觀流量,但星火遊戲網在網際網路行業的影響力並不算大,網際網路大部分流量都被各大綜合性入口網站所吸引,剩下的流量才被其他網站瓜分。

不過星火遊戲網上線對遊戲行業產生不小的影響力,第一天便有多家遊戲公司致電星火公司,一部分是要求星火公司撤下相關遊戲的文章,還有一部分是想要與星火公司進行合作,在星火遊戲網上宣傳他們公司製作的遊戲。

隨著星火遊戲網的使用者數量增加,對遊戲行業的影響力還會進一步提升,星火公司也要將星火遊戲網做的更好。

關於銀河遊戲已經立項遊戲入口網站還有另一家公司的遊戲入口網站即將上線的事情星火遊戲都清楚,遊戲入口網站,除了銀河遊戲這位業界巨頭有些威脅,星火公司並不擔心其他小公司推出的遊戲入口網站。

就如同當初星火公司推出《網址之家》、《天天》等業務時,網際網路行業普遍不看好,認為星火公司沒有資金沒有底蘊,根本競爭不過各大網際網路公司。

現在星火公司同樣輕視快樂遊戲這家小公司推出的遊戲入口網站,星火公司是因為楊旭這位老闆拿出一個又一個創意快速崛起,快樂遊戲能與當初的星火公司相比嗎,顯然不可能。

星火遊戲網上線後,楊旭便轉移注意力放到下一個專案“星火支付”上,星火支付若是發展的好,將會成為星火公司第三大支柱產業,前兩個支柱產業分別是即時通訊業務、遊戲業務。

星火支付可能會成為星火公司第三大支柱產業的事情,除了楊旭,星火公司其他高層根本沒有想過。

在他們看來,《星火支付平臺》上線後就是讓星火公司的使用者多了一個充值渠道,是星火公司自身掌握的充值渠道,手續費比話費充值渠道低,操作比網上銀行充值渠道簡單,僅僅如此而已。

“星火支付”是公司名字也是軟體名字或者平臺名字,楊旭沒打算給星火支付平臺起一個其他的名字,星火公司的名字在華夏國幾乎是人人皆知,“星火支付”的名字一出就能夠讓其他人知道這是星火公司的業務,可以放心使用。

星火支付潛力很大,但未來究竟會如何未可知,畢竟華夏國網際網路算是剛剛從初級階段進入到下一個階段中,網上商店和網遊已經出現,實際上楊旭也不敢確定未來星火支付會發展到平行世界支付寶那般。

目前《星火支付平臺》主要作用只有一個,就是為使用者提供更便捷的線上支付服務,使用者需要線上付款的事情只有購買各大網際網路公司提供的各種服務,即使各大銀行推出網上銀行業務,使用者們多是使用話費購買服務,網上銀行的操作相對繁瑣,使用者們很少使用。

星火公司與各大銀行達成合作最重要的一條就是讓更多的使用者使用《星火支付平臺》,使用《星火支付平臺》就是與各大銀行產生關聯,轉賬匯款等業務銀行都需要收取手續費,即使手續費比例非常低,但使用的人數多了,對銀行來說就是一筆可觀的收入。

《星火支付平臺》上線時間被定在9月20號,《星火支付平臺》上線前兩天,《天天》、《星火遊戲平臺》、《星火棋牌遊戲大廳》都會進行一次小更新,將《星火支付平臺》這個支付渠道提前納入充值渠道中。

之前一次由楊旭親自主持的星火公司高層會議上,已經確定下來《星火支付平臺》上線後公司各部推出活動,鼓勵使用者使用《星火支付平臺》。

就比如《星火遊戲平臺》的活動,凡是使用者使用《星火支付平臺》購買遊戲,都可享受到最低九五折最高“零折”免費的優惠,只要運氣,直接將遊戲零元帶回家。

當然,星火公司也不會為了推廣《星火遊戲平臺》做賠本的生意,頂多是賺的錢少了而已。

另外《星火支付平臺》還會對外開放,為其他公司提高服務,只收取比較低的手續費,這就是充值渠道上的競爭,電信公司掌握的充值渠道手續費太高,等到《星火支付平臺》上線後併產生一定影響力,或許會有公司嘗試將《星火支付》納入到充值體系中。

在華夏國商界中有一個詞深得人心——渠道為王!

渠道為王,掌控渠道就是最大的贏家,稍微動動手,金錢就能送上門來。

就以遊戲行業為例,街機不算是渠道,一個街機只能玩一款遊戲,所有遊戲公司都可以開發街機,但之後出現的家用機、掌機乃至現在的電腦遊戲平臺,都是電子遊戲的渠道。

雷霆遊戲研發的家用機佔據家用機市場最大份額,家用機霸主雷霆遊戲成為遊戲行業規模最大的公司;綠洲遊戲研發的掌機佔據掌機市場最大份額,掌機霸主綠洲遊戲成為遊戲行業規模第二大的公司。

目前遊戲行業中,綠洲遊戲和雷霆遊戲一起掌控掌機渠道,雷霆遊戲、綠洲遊戲、龍騰遊戲一起掌控家用機渠道,之後還有銀河遊戲和星火遊戲一起掌控電腦遊戲渠道,遊戲行業的其他遊戲公司想要發售自家公司作品,只能選擇一個渠道登陸,還要付給渠道大筆分成費。

電腦遊戲還好說,不登入電腦遊戲平臺也可以從線下商店賣,只不過這樣做成本會更高,放到電腦遊戲平臺,給予電腦遊戲平臺分成費,但成本卻比線下低,即便現在電腦遊戲平臺規模還不算大,大部分電腦遊戲開發商依舊會讓自家作品登陸電腦遊戲平臺。

但是換成家用機遊戲和掌機遊戲,不選擇一個渠道登陸,根本就沒有辦法上市,因為再沒有其他家用機和掌機玩他們開發出來的遊戲,如此情況下,就算是渠道分成費比較高,遊戲公司也只能忍受。

遊戲行業中售賣遊戲卡帶的商店也算是渠道,再從遊戲行業擴大到全部行業,超市、商場、大賣場這些都是渠道,許多商品製造商必須討好渠道商才能讓自己的商品得到更好的推廣。

第115章 銀河遊戲也要舉辦比賽

銀河遊戲總部,銀河遊戲對星火遊戲新一輪高層會議開始了,這一次會議的主題不是遊戲入口網站,而是遊戲平臺。

遊戲入口網站對於銀河遊戲來說重要也不重要,遊戲入口網站主要一個線上宣傳渠道,有沒有都行,電腦遊戲平臺是渠道是銀河遊戲的根本,比遊戲入口網站重要百倍。

雖然星火遊戲保密措施挺好,具體內容無法打聽出來,但是一些簡單的訊息無法完全保密,比如星火遊戲正在開發多款網遊,其中《三國殺》網遊已經開發完成正在測試中,還有兩款網遊即將開發完成。

不說別的遊戲,單單是《三國殺》網遊就需要銀河遊戲慎重對待,《三國殺》第一版銷量過一千五百萬,絕對的大作,但是和撲克牌一比,《三國殺》這款卡牌遊戲就比較小眾了,現在《三國殺》被星火遊戲做成網遊,透過網際網路就能一起玩《三國殺》,絕對會吸引到大批玩家。

《星火遊戲平臺》和《銀河遊戲平臺》有差距,但差距不是太大,之前銀河遊戲就沒有想過能夠將星火遊戲在電腦遊戲平臺領域徹底擊敗,卻沒有想到被對方咬的這麼緊,若是銀河遊戲出現大的失誤,《星火遊戲平臺》很容易就會追上《銀河遊戲平臺》。

這一次銀河遊戲高層會議就是要商議該如何讓《銀河遊戲平臺》保持對《星火遊戲平臺》的優勢,甚至於佔據更多的市場份額。

“我有一個提議,可以利用《特種兵4》和《三國風雲5》舉辦一場盛大的遊戲比賽,拿出鉅額獎金吸引玩家參賽,在鉅額獎金吸引下,平臺線上人數會大幅度提升,甚至於兩款遊戲能夠銷售出更多。”平臺專案部部長劉佑提議道。

聽到劉佑的發言,會議室眾人想起去年星火遊戲透過《星火棋牌遊戲大廳》舉辦的《全民棋牌遊戲大賽》,八個比賽專案報名總人次多達342億,參賽總人數高達129億,這是真正的全民比賽,影響力不差於大型體育比賽。

透過《全民棋牌遊戲大賽》,《星火棋牌遊戲大廳》使用者數量暴漲,單單是《星火棋牌遊戲大廳》一年就能為星火遊戲帶來數十億收入,單月收入也比目前整個電腦遊戲平臺領域的收入高的多。

自《全民棋牌遊戲大賽》過後,所有遊戲公司都看出來舉辦比賽能夠擴大遊戲影響力,以至於各家公司舉辦的遊戲比賽迅速增加,比賽獎金也跟著增加不少,但影響力最高的遊戲比賽也不及《全民棋牌遊戲大賽》百分之一,將參賽人數和比賽獎金比一比就知道。

單純的線下電子遊戲比賽永遠無法和線上線下結合起來的比賽相抗衡,但現在銀河遊戲有了《銀河遊戲平臺》,也能透過網際網路舉辦大規模比賽。

《特種兵4》和《三國風雲5》是《銀河遊戲平臺》上最火爆的兩款聯機遊戲,也是自家出產的大作,用他們舉辦比賽,不但能夠擴大平臺影響力,也能擴大兩款遊戲的影響力。

“和《全民棋牌遊戲大賽》一樣分為線上賽和線下賽?”有高層出聲問道。

劉佑點點頭道:“是的,線上賽和線下賽結合是最好的方式,線上賽能夠無限量增加參賽選手數量,參賽選手越多,影響越大,線下賽我們可以透過電視直播,讓更多的人瞭解我們的比賽。”

“那無法登陸《銀河遊戲平臺》區域的玩家怎麼辦?”

“這一點沒有辦法,只能暫時放棄他們,我們的比賽不會只舉辦一次,要是有效果的話,每年可以舉辦多次,等明年結束,全國大部分網際網路使用者都可以登陸《銀河遊戲平臺》參加比賽。”